
Il mondo di Magic the Gathering non è solo, come molti giocatori affermerebbero, una serie di combinazioni vincenti e di carte dal potenziale molto alto; dietro ad ogni espansione del gioco della Wizard Of The Coast vi è una storia, una ambientazione di fondo. Che derivi da libri, o che venga costruita in base alle meccaniche dell’espansione, MTG può vantare dietro ad ogni espansione una ambientazione, una storia, con personaggi e situazioni che molto spesso vengono ritrovate nelle carte.
Molto spesso, pertanto, le carte dell’espansione possono essere viste sotto un altro punto di vista, e le meccaniche ricordano le caratteristiche dei personaggi della ambientazione dell’espansione.
Oggi parleremo di Innstrad, la nuova espansione di cui è ormai terminato lo spoiler, e di cui attendiamo con impazienza il prerelease. Allacciate le cinture, quindi, e cominciate ad immaginare: a Innstrad la razza umana non è altro che una preda, in un mondo di orrore e raccapriccio. Rechiamoci in questo nuovo piano di esistenza di Magic the Gathering, dominato dalla paura e da creature innominabili.
Branchi di lupi mannari emergono come la marea, stagliati contro la luna, umani dominati dalla furia animale. Le caste dei vampiri spalancano le fauci assetati di sangue umano. Orde di morti viventi si trascinano tra le mura dei castelli e tra le case guidati da un’innaturale fame di vita. Nei laboratori degli alchemisti prendono forma le creature più strane. Fantasmi ed ectoplasmi infestano i castelli e terrorizzano i viandanti lungo il loro percorso…Dalle profondità di Innistrad demoni ed entità malvagie corrompono con la loro influenza gli ultimi echi di umanità. La loro preda è una sola: L’uomo.
L’umanità combatte al meglio i propri nemici: le folle di perone brandiscono torce infuocate contro l’empio, e la chiesa di Avacyn, roccaforte della fede del piano, addestra sacerdoti guerrieri che combattono tutte le malignità di quel mondo: questi vengono chiamati Catari.
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